Rocket League: Esports Tokens werden durch Credits ersetzt

Linda Güster

Psyonix hat entschieden, die Esports Tokens abzuschaffen und durch Credits zu ersetzen. Diese Änderung, die am 22. April 2025 in Kraft tritt, soll das Kauferlebnis für Spieler vereinfachen. Aber was bedeutet das genau? Und wie wird dies die Rocket-League-Community beeinflussen?

Was bedeutet der Übergang von Esports Tokens zu Credits?

Die Abschaffung der Esports Tokens ist ein Schritt, um das gesamte Spielökosystem einheitlicher zu gestalten. Bisher mussten Spieler für den Kauf von Esports-spezifischen Artikeln wie RLCS-Designs Tokens verwenden, die ausschließlich für diesen Zweck verfügbar waren. Mit Credits als universeller Währung wird es einfacher, Transaktionen durchzuführen.

Details zur Umstellung

Seit dem 21. März 2025 können Esports Tokens nicht länger gekauft werden. Die vollständige Umstellung erfolgt am 22. April 2025 um 16:00 Uhr PT. Ab diesem Zeitpunkt werden alle verbleibenden Esports Tokens automatisch in Credits umgewandelt. Dies betrifft Spieler weltweit und alle Accounts, die noch über Token-Bestände verfügen.

Warum Credits für alle?

Das Ziel dieser Änderung ist klar: Komplexität abbauen und mehr Benutzerfreundlichkeit schaffen. Die Nutzung einer einzigen Währung eliminiert das Risiko, dass Spieler ihre Tokens versehentlich nicht nutzen können — beispielsweise, weil sie nicht genau wissen, welche Währung für welchen Shop gilt.

Wie funktioniert die Konvertierung von Esports Tokens in Credits?

Wer noch Esports Tokens besitzt, muss sich keine Sorgen machen. Der Umtausch erfolgt automatisch. Allerdings gibt es regionale Unterschiede hinsichtlich der Konversionsrate. Psyonix hat angekündigt, dass ein 10%-Bonus auf die umgerechneten Beträge gewährt wird, wobei das Ergebnis auf die nächsten 50 Credits aufgerundet wird.

Beispielhafte Berechnungen zur Konversion

Stellen wir uns vor, ein Spieler in den USA besitzt 100 Esports Tokens. Ein Token entspricht etwa 0,9881 Credits. Mit dem 10%-Bonus ergibt dies 108,69 Credits. Nach dem Aufrunden würde der Spieler 150 Credits erhalten. Ähnliche Kalkulationen gelten für andere Regionen, wobei genaue Raten variieren können.

Auswirkungen für Spieler weltweit

Durch die Umstellung wird das Einkaufen in Rocket League einfacher und schneller. Spieler müssen nicht mehr zwischen verschiedenen Währungen umschalten, was die Benutzererfahrung insgesamt verbessert. Besonders für neue Spieler wird der Einstieg in das Spiel deutlich intuitiver.

Ein Blick auf den neuen RLCS-Shop

Mit der Einführung der Credits als Standardwährung wird auch der Esports-Shop komplett überarbeitet. Der neue RLCS-Shop wird exklusive Inhalte bieten, die speziell für die Unterstützung der Esports-Teams gedacht sind.

Neue Inhalte und Designs

Im RLCS-Shop wird es bald allgemeine Entwürfe für Teams geben. Man kann diese Sticker auf fast alle Autos setzen, wenn diese nicht an fremde Lizenzen hängen. Außerdem gibt es besondere Goal Explosions für einzelne Teams, was perfekt ist, um das eigene Lieblingsteam zu unterstützen.

Vorteile für Esports-Teams

Die Änderungen fördern die Esports-Szene, da ein Teil der Einnahmen aus den Verkäufen direkt an die Teams geht. Mehr Einnahmen bedeuten mehr Unterstützung für Spieler und Organisationen, was letztendlich der gesamten Rocket-League-Community zugutekommt.

Linda Güster ist leidenschaftliche Gamerin und als Teil des Freelance-Teams bei ESI immer am Puls der eSports-Szene. Ob knallharte DotA-2-Matches, nervenaufreibende Survival-Abenteuer in Subnautica oder entspannte Stunden mit Cozy Games wie Stardew Valley — sie liebt die ganze Bandbreite des Gaming-Universums. Abseits davon bringt sie als Software-Entwicklerin und Freelancerin ihr Können in die Welten von Technologie, Mode, Finanzen und iGaming ein, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und spannenden Projekten.