Come cambiano le ranked su Lol con la stagione 2026

Francesco "Deugemo" Lombardo
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Indice
  1. Un premio ai “giusti”
  2. La lotta contro i furbetti
  3. I giocatori bronzo sono ora esperti
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Le novità introdotte con la stagione 2026, che vi abbiamo raccontato qui e qui, non colpiranno solo il competitivo di Lol ma l’intera esperienza di gioco per milioni di utenti. L’obiettivo dichiarato di Riot Games di accelerare le partite è qualcosa che va a modificare e influenzare l’intera ossatura del gameplay, oltre a nuove meccaniche che mirano a migliorare l’esperienza di gioco contrastando alcuni comportamenti ritenuti non solo “tossici”, ma anche deleteri del tentativo di mantenere intatta la player-base di giocatori ed evitare che lascino il gioco. Motivo che ha portato Riot Games a introdurre alcune modifiche sull’esperienza diretta in ranked.

Un premio ai “giusti”

Riot Games vuole proporre un gioco meno ingiusto e meno frustrante, premiando coloro che giocano correttamente e punendo i comportamenti ritenuti tossici. A essere colpiti e in qualche modo modificati sono i comportamenti legati al dodging, all’autofill e al tempo della slow queue. Il primo esempio è l’Aegis of Valor, una sorta di premio che viene assegnato quei giocatori che, trovandosi in autofill (senza quindi la possibilità di scegliere il proprio ruolo preferito ma ricevendo uno secondo necessità del team), ottengono almeno un Grado C nella mastery post-game, dimostrando di aver almeno provato a vincere il game.

In caso di sconfitta, il giocatore autofillato non perderà punti LP, mentre in caso di vittoria ne otterrà il doppio. Inoltre Riot Games introdurrà un nuovo sistema di bilanciamento dell’autofill: prima cercando di mettere di fronte giocatori autofill nello stesso ruolo e, quando non sarà possibile, mettendo in partita lo stesso numero di giocatori autofillati. “L’Aegis of Valor ci permette di dare più serenità e sicurezza a chi si troverà a giocare in un ruolo non suo, incentivando così i giocatori a dare il 100% in game e al tempo stesso proponendo delle partite più soddisfacenti per entrambe le parti”, ha spiegato il lead gameplay designer di League of Legends, Matthew Leung-Harrison.

League of Legends Stagione 2026

La lotta contro i furbetti

Dodgare un game (uscire dalla selezione campioni perdendo così meno punti LP rispetto a una eventuale sconfitta) quando si viene selezionati in autofill, non risolverà più il problema. L’autofill sarà infatti trasferito semplicemente al game successivo, contrariamente a quanto accade oggi. Inoltre nel Master Tier e fasce superiori di abilità, il dodging conterà come una sconfitta piena, andando a influenzare sia gli LP che l’MMR. 

Il motivo della decisione di Riot risiede proprio nell’abbassare i tempi di attesa per giocare, soprattutto ad alti livelli. Riot ha infatti spiegato che “l’autofill esiste per permettere alle code classificate di andare avanti, altrimenti i giocatori sperimenterebbero code lunghissime, soprattutto per il ruolo di midlaner”. È stata inoltre rimossa la possibilità di bannare un campione che viene anche solo semplicemente hoverato (selezionato ma non confermato) dai propri alleati. Secondo Riot Games questi cambiamenti porteranno a un’accelerazione del tempo di attesa delle code classificate tra il 40% e il 50% rispetto ad adesso.

I giocatori bronzo sono ora esperti

A eccezione della Corea, poi, il Duo Queue tornerà disponibile anche nelle parti alte della classifica, incluso in Challenger. Una delle novità più interessanti, però, riguarda l’esperienza dei giocatori. Ancora Leung-Harrison ha affermato che: “Oggi anche i giocatori che si trovano nei tier più bassi, come bronzo, sono esperti. Rispetto a 15 anni fa, i giocatori bronzo hanno più dimestichezza con concetti come la gestione delle ondate, il time management, o la conoscenza delle abilità”. Ciò ha portato Riot Games a decidere di “ricalibrare” l’MMR dei tier più bassi in modo che possa riflettere meglio le loro abilità e migliorare il matchmaking. 

Infine una delle ultime novità più interessanti riguarda un aspetto grafico-informativo. Riot Games aggiungerà l’indicatore Climb che va a specificare se un giocatore si trova nel corso di una “scalata”. Spesso infatti può accadere che l’MMR di un giocatore sia sensibilmente superiore al rank posseduto in un determinato momento, come nel caso in cui in una lobby di giocatori platino si trova un giocatore di rango argento. “La verità è che si tratta di giocatori che hanno iniziato la propria scalata in momenti successivi rispetto a coloro che appartengono a tale lobby”. L’indicatore, pertanto, servirà proprio a mostrare che un player si trova meritatamente in una determinata lobby, in virtù del suo MMR, anche qualora il suo rank non sia stato ancora “pareggiato”.

Francesco "Deugemo" Lombardo

Esports Reporter
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Dal 2014 racconto il mondo degli esports attraverso personaggi, eventi e tornei con una visuale a 360 gradi. Editor, reporter, speaker a eventi e conferenze, giurato agli Italian Esports Awards, content creator su Twitch e Youtube.
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