Tutte le novità della stagione 2026 di League of Legends

Francesco "Deugemo" Lombardo
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League of Legends Stagione 2026

La stagione 2026 di League of Legends è alle porte e come ogni anno Riot Games ha presentato la carrellata di novità che colpiranno la Landa degli Evocatori, e non solo. Perché la grande patch che arriverà e segnerà il cambio di stagione porterà con sé grandi cambiamenti e modifiche, nuovi oggetti, l’assenza a sorpresa di Atakhan, aggiunto appena un anno fa e molto altro: tutto per tentare di stravolgere il gameplay di League of Legends offrendo ai giocatori qualcosa di nuovo, senza però andare a intaccare quella che è l’essenza del videogioco Moba più popolare al mondo.

I cambiamenti in pillole

Prima di lasciarvi con l’elenco completo di tutte le modifiche, vi proponiamo in pillole quelli che saranno i più importanti. Partiamo dalle parole utilizzate da Riot Games sulla stagione appena terminata e dedicata alla regione geografica (e politica) di Noxus. “Nonostante sia andata esattamente come volevamo, catturando da un lato l’interesse dei giocatori e dall’altro riuscendo a intrecciare ciò che abbiamo offerto in-game a quelle che erano le esigenze narrative della storia di League of Legends,” – hanno raccontato gli sviluppatori nell’anteprima della stagione riservata alla stampa – “ci siamo resi conto che non è conveniente investire un intero anno in una singola regione. Runeterra ha un intero mondo da offrire e preferiamo spostarci durante l’anno”.

La prossima regione a essere coinvolta dopo Noxus sarà Demacia, la quale porterà numerosi cambiamenti grafici sia alla mappa che alle nuove collezioni di skin/aspetti che usciranno. Riot Games ci ha poi raccontato, nell’anteprima riservata alla stampa, che un altro fattore da attenzionare è la complessità del gioco: “Quest’anno abbiamo anche imparato che non possiamo semplificare troppo il gioco. Va benissimo togliere qualcosa quando aggiungiamo qualcos’altro ma ciò non ci aiuterà ad attrarre nuovi giocatori. Soprattutto non li convinceremo rendendo il gioco troppo ‘facile’ per i nuovi arrivati. Per quello c’è la modalità swift play, è lì che i nuovi giocatori si allenano per affrontare la maggiore complessità della classica Landa degli Evocatori”.

Parlando di azioni più concrete, gli sviluppatori hanno rivelato che uno degli obiettivi della Stagione 2026 è bilanciare meglio i ruoli all’interno del gioco. Ad esempio la corsia superiore riceverà dei buff precisi che tenderanno a portarla al livello delle altre. Gli Homeguards saranno modificati in modo che le partite sembrino più rapide. Atakhan, invece, il mostro neutrale aggiunto un anno, viene rimosso e il Barone Nashor tornerà disponibile sulla mappa a 20 minuti. Rimosse, così, anche le Blood Roses.

Parlando di timer, i minion entreranno per la prima volta nella Landa 30 secondi prima rispetto ad ora. Ci saranno cambiamenti importanti alle ranked con l’autofilling che diventa necessario per “tenere il matchmaking sano”.

Tutte le novità

● Inizieremo il prossimo anno con unità, speranza e giustizia, con il tema della Stagione 1 2026 dedicato a Demacia 

● La Landa degli evocatori sarà a tema demaciano, con petricite, tocchi dorati e blu e molto altro 

● Anche il filmato annuale di gennaio includerà dei campioni demaciani ● Gli aspetti del Pass battaglia dell’Atto 1 vedranno alcuni campioni non demaciani con una veste a tema Demacia, compreso un aspetto in edizione prestigio per Morgana ● Ci stiamo concentrando sulla Demacia delle origini, in un’epoca considerata la loro età dell’oro 

● Introdurremo una serie di modifiche al gameplay della Landa degli evocatori (classificate e draft normale) 

● Le partite sulla Landa degli evocatori inizieranno 35 secondi prima rispetto a oggi ● Aggiungeremo le Luci fatate, punti speciali che conferiscono visione bonus temporanea ai lumi 

● Atakhan, le sue Rose di sangue e le Prove di forza verranno rimossi 

● Aggiungeremo una nuova meccanica chiamata Crescita cristallina, che è essenzialmente un Demolire universale 

● Demolire diventerà una passiva a tre colpi 

● Gli scudi delle torri rimarranno e verranno aggiunti alle torri interne e alle torri degli inibitori (senza aggiungere più oro alla mappa) 

● Aggiungeremo le Missioni di ruolo per campioni da corsia superiore, centrale e ADC, che funzioneranno in modo simile alle missioni di supporto e giungla Farete progressi farmando, combattendo, distruggendo torri nella vostra corsia, e aiutando a conquistare gli obiettivi

● I campioni da corsia superiore avranno un livello massimo aumentato, più esperienza da tutte le fonti e accesso a Teletrasporto (che verrà potenziato se lo avete selezionato durante la selezione del campione) 

● I campioni da corsia centrale riceveranno un aggiornamento gratuito agli stivali di liv. 3 e un Richiamo più veloce 

● I campioni da corsia inferiore riceveranno una certa somma di oro, più un aumento dell’oro per il resto della partita e un settimo slot per oggetti 

● I campioni da giungla otterranno un aumento ai danni della Punizione, riceveranno più oro ed esperienza dai campi della giungla e velocità di movimento bonus in giungla ● I supporti riceveranno sconti sui lumi di controllo, più oro nel tempo e un nuovo slot dedicato ai lumi di controllo 

● Troverete un bel po’ di oggetti vecchi e nuovi 

● I danni critici torneranno al 200%

● Per le Classificate, aggiungeremo un indicatore della scalata nella schermata di caricamento per mostrare se l’MMR di qualcuno è superiore al suo livello visibile ● Avvicineremo l’MMR in Flex a quello in Solo/Duo per rendere le partite Flex più eque ● Miglioreremo l’autoriempimento per abbinare meglio i giocatori assegnati dal sistema in base al ruolo 

● Se non è possibile un abbinamento per ruolo, verrà usato il numero di giocatori in autoriempimento 

● Aggiungeremo l’Egida del valore, che vi ricompenserà per aver ottenuto un punteggio di Maestria pari a C o superiore nelle partite in cui siete in autoriempimento assegnandovi il doppio dei PL in caso di vittoria o con una mitigazione in caso di sconfitta 

● Riceverete i benefici dell’Egida anche se giocate ruoli meno popolari ● Non sarà più possibile evitare l’autoriempimento schivando la coda, e dal livello Master o superiore, verrà considerata come una sconfitta completa 

● La durata della selezione del campione è stata ridotta per farvi entrare più velocemente in partita 

● La coda in duo è di nuovo disponibile nelle partite del Livello top 

● Partita veloce erediterà la maggior parte delle modifiche della Landa degli evocatori, tranne le Missioni di ruolo 

● Effettueremo anche una serie di modifiche per rendere più rapida Partita veloce ● Inizierete al livello 3 con oro aumentato, simile ad ARAM 

● Rimuoveremo le Larve del Vuoto e il Messaggero della Landa da Partita veloce e velocizzeremo draghi e Landa degli Elementi 

● La Morte improvvisa inizierà prima 

● I comandi WASD saranno disponibili da domani

Francesco "Deugemo" Lombardo

Esports Reporter
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Dal 2014 racconto il mondo degli esports attraverso personaggi, eventi e tornei con una visuale a 360 gradi. Editor, reporter, speaker a eventi e conferenze, giurato agli Italian Esports Awards, content creator su Twitch e Youtube.
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