Supervive chiuderà i battenti il 26 febbrario 2026: ad annunciarlo sono i suoi sviluppatori, gli ex impiegati della Riot di Theorycraft Games tramite Jessica Nam, produttrice esecutiva di Supervive.
Perché chiude Supervive
“Col passare del tempo – spiega Nam – è diventato evidente che i nostri cambiamenti non sono stati abbastanza efficaci e che attirare nuovi giocatori è diventato sempre più difficile. Sebbene abbiamo visto un numero enorme di persone scaricare e provare Supervive, la maggior parte di loro abbandona il gioco dopo la prima partita”.
Supervive chiude perché costa troppo da mantenere attivo per la sua base di utenti: è un gioco ambizioso e costoso da supportare – continua Nam – e tenerlo attivo non è sostenibile per Theorycraft Games”.
L’ultimo aggiornamento del gioco, la patch 2.04, verrà comunque lanciato a fine dicembre e introdurrà una nuova modalità di gioco chiamata “Prisma Party”, modifiche al bilanciamento dei personaggi e un pacchetto cosmetico gratuito.
La storia di Supervive
Supervive è stato lanciato a livello globale il 24 luglio 2025 dopo aver fatto molto parlare di sé online durante la sua fase di accesso anticipato su Steam perché fonde il gameplay di un MOBA isometrico con elementi battle royale e un variegato roster di personaggi con cui giocare. Secondo SteamDB, il gioco ha raggiunto un picco di quasi 48mila giocatori contemporanei durante l’accesso anticipato, e ha visto un altro picco nel numero di giocatori (15.200) il giorno della sua uscita globale.
Purtroppo, la base di utenti su Steam è rapidamente diminuita negli ultimi mesi, raggiungendo un minimo di circa 400 giocatori di picco in 24 ore. Inoltre, Theorycraft Games non ha mai fatto usciree la versione per console.
Anche Supervive ha provato a lanciare i suoi esport
Supervive ha tentato la strada dell’esport come strumento per promuoversi a partire già dal suo periodo di alpha. Theorycraft Games ha organizzato la Creator Cup Invitational dal 22 al 24 novembre 2024, dove streamer e influencer si sono sfidati nel gioco. Esports Charts riporta che l’evento ha raggiunto un picco di oltre 84mila spettatori con una media di oltre 55mila.
Nel 2025 si sono svolte diverse competizioni organizzate dai fan sia in Europa si in Nord America. Le Turbo Cup di ottobre, per esempio, erano gare settimanali che sono andate avanti per più di due mesi. Purtroppo, Theorycraft Games non ha mai deciso di impegnarsi in prima persona su questo fronte, uno dei fattori che hanno (probabilmente) contribuito al calo di popolarità.