Al via la stagione europea di 2XKO con la EU Community Series

Francesco "Deugemo" Lombardo
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Indice
  1. Struttura della Season 1
  2. Verso la Season Final
  3. Far parte del circuito ufficiale
2xko eu community series

La 2XKO EU Community Series ha preso ufficialmente il via il 18 febbraio 2026, inaugurando la Season 1 di un progetto pensato per costruire un ecosistema competitivo strutturato per la community europea di 2XKO. L’iniziativa, che rappresenta la fase beta di un programma a lungo termine, si propone di connettere le scene locali esistenti, valorizzare gli organizzatori delle comunità regionali e creare un percorso competitivo coerente che culminerà con una finale dal vivo ad aprile. In palio, per il vincitore, un viaggio interamente spesato per competere all’EVO 2026 di Las Vegas.

Struttura della Season 1

La prima stagione si svolgerà dal 18 febbraio al 13 aprile, con finale prevista per il 18 e 19 aprile. Il circuito si articola su tre tipologie ufficiali di evento: Online Community Locals, tornei online accessibili da remoto, con un massimo di due risultati utili ai fini del punteggio stagionale; Community Locals – Eventi offline grassroots, con un massimo di tre risultati validi per la classifica; Community Nationals – Eventi nazionali con supporto strutturato e integrazione completa nel circuito.

Tutti gli eventi ufficiali saranno gestiti tramite start.gg, piattaforma che centralizzerà registrazioni, tabelloni, assegnazione dei Circuit Points e aggiornamento della leaderboard europea. Tale sistema di punteggio inoltre è pensato per premiare la costanza e la partecipazione continuativa, non soltanto i picchi di performance isolati. Per questa prima stagione sono state attivate quattro macro-regioni competitive: Francia, Spagna, DACH (Germania, Austria e Svizzera) e UK & Nordics (Regno Unito e regioni del Nord).

Verso la Season Final

Al termine della regular season, i primi due classificati di ciascuna regione accederanno alla Season Final, rappresentando il proprio territorio in un evento trasmesso con broadcast dedicato. I player provenienti da altre aree europee potranno comunque partecipare a tutti gli eventi online e offline, accumulare Circuit Points e scalare la classifica europea EU. I dati di partecipazione e performance raccolti in Season 1 contribuiranno a definire l’evoluzione dell’ecosistema nelle stagioni successive (nel frattempo sono stati annunciati due nuovi campioni: Akali e Senna).

Oltre alla qualificazione regionale, la Season 1 introdurrà anche un premio individuale: il giocatore che chiuderà al primo posto nella EU Leaderboard, sulla base dei Circuit Points complessivi, sarà nominato Season 1 MVP e riceverà un trofeo commemorativo. La 2XKO EU Community Series non è pensata inoltre esclusivamente per i player, ma anche per rafforzare le fondamenta organizzative della scena europea.

Far parte del circuito ufficiale

Gli eventi ufficiali che faranno parte del circuito competitivo riceveranno alcuni “aiuti” per far sì che, ovunque vadano, i giocatori trovino le stesse identiche condizioni. Ad esempio ci sarà l’ntegrazione nella classifica generale del circuito, la visibilità sul sito ufficiale della serie, il supporto promozionale sui canali ufficiali, un overlay dedicato durante il broadcast, template regolamentari e tabelloni standardizzati standardizzati per tutti. Infine, forse il più importante, un contributo economico per i Community Nationals, con quota minima destinata al prize pool.

Per far parte del circuito ufficiale, però, tutti i tornei dovranno rispettare standard competitivi definiti, inclusa la gestione tramite start.gg e l’aderenza al codice di condotta competitivo di Riot Games. Con questa iniziativa, 2XKO avvia un percorso strutturato che mira a trasformare i tornei locali europei in un ecosistema interconnesso (nonostante nel frattempo abbiano annunciato una serie di licenziamenti legati al team di sviluppo), dove ogni bracket contribuisce a un obiettivo più ampio: portare il talento europeo fino al palcoscenico globale di EVO Las Vegas 2026.

Francesco "Deugemo" Lombardo

Esports Reporter
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Dal 2014 racconto il mondo degli esports attraverso personaggi, eventi e tornei con una visuale a 360 gradi. Editor, reporter, speaker a eventi e conferenze, giurato agli Italian Esports Awards, content creator su Twitch e Youtube.
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