In un post sul suo blog, Valve ha scritto che l’annuncio dei prezzi e delle date di uscita di Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller (i tre nuovi hardware annunciati lo scorso anno) subirà un ritardo a causa della carestia di RAM e memoria di archiviazione. Il piano della compagnia resta quello di far uscire i tre nuovi dispositivi entro la prima metà del 2026 ma l’impennata dei prezzi degli ultimi mesi li ha costretti a cambiare i loro piani.
Cosa ha detto Valve sul prezzo rinviato
“Quando abbiamo annunciato questi prodotti a novembre, avevamo pianificato di poter pubblicare prezzi e date di lancio precisi entro gennaio”, ha scritto Valve. “Ma la carenza di RAM e memoria di archiviazione di cui probabilmente avrete sentito parlare in tutto il settore è peggiorata rapidamente da allora”.
“La disponibilità limitata e i prezzi crescenti di questi componenti critici ci impongono di rivedere i nostri programmi di manifattura e i prezzi, soprattutto per quanto riguarda Steam Machine e Steam Frame. Il nostro obiettivo di distribuire tutti e tre i prodotti nella prima metà dell’anno non è cambiato. Ma abbiamo ancora del lavoro da fare per definire prezzi e date di lancio concreti che possiamo annunciare con sicurezza, consapevoli della rapidità con cui le circostanze relative a entrambi gli aspetti possono cambiare”.
Lo stesso giorno, poi, la compagnia ha precisato che sia lo spazio di archiviazione sia la RAM saranno modificabili dagli utenti, una mossa che potrebbe aiutare l’azienda. Abbassare il prezzo d’ingresso scegliendo hardware meno performante contando su un calmarsi delle acque su questi componenti potrebbe portare a una base installata ancora maggiore.
Un aggiornamento sulle performance di Steam Machine
Valve ha aggiornato i fan anche sulle prestazioni di Steam Machine, scrivendo: “Nei nostri test, la maggior parte dei titoli di Steam funziona benissimo su Steam Machine in 4K a 60FPS con FSR attivo”.
“Detto questo, ci sono alcuni titoli che attualmente richiedono un upscaling maggiore rispetto ad altri, e potrebbe essere preferibile giocare a un frame rate inferiore con VRR per mantenere una risoluzione interna di 1080p. Nel frattempo, stiamo lavorando sull’HDMI VRR, studiando un upscaling migliorato e ottimizzando le prestazioni del ray tracing nel driver, quindi stiamo affrontando la questione da più angolazioni”.
Valve ha anche mandato i file tecnici (CAD) alle aziende di terze parti per permettere la realizzazione delle cover frontali intercambiabili per la Steam Machine.