Pokémon è chiara: “No, TCG Pocket non è e non sarà un esports”

Francesco "Deugemo" Lombardo
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Pokémon TCG Pocket espsorts

Nonostante il successo commerciale straordinario, Pokémon TCG Pocket non diventerà un titolo esports. La conferma è arrivata direttamente da The Pokémon Company durante i Campionati Europei Internazionali giocatisi a Londra. L’app mobile ha generato circa 1,3 miliardi di dollari di ricavi nel primo anno di vita, affermandosi come uno dei prodotti mobile di maggior successo nel panorama Pokémon. Tuttavia, la crescita economica e l’introduzione di nuove espansioni non si tradurranno in un circuito competitivo strutturato.

Un’esperienza competitiva sì, ma non un esports

Chris Brown, Director of Global Esports and Events, ha chiarito la posizione dell’azienda riguardo il suo titolo mobile. Pokémon TCG Pocket nasce come versione digitale semplificata del gioco di carte collezionabili, pensata sia per i collezionisti sia per chi desidera un’esperienza di battaglia più immediata rispetto al TCG fisico. I match sono più rapidi, i mazzi composti da 20 carte e le meccaniche meno articolate rispetto al formato tradizionale.

Con l’arrivo di nuove espansioni, il sistema di combattimento ha acquisito maggiore profondità strategica, tanto da diventare un side event ricorrente nei tornei regionali e internazionali. Si tratta però di eventi informali: piccoli tornei for-fun privi di un circuito ufficiale, così come di un montepremi o di un sistema di qualificazione globale. In alcuni regionali è stato introdotto un formato a due mazzi, che obbliga i giocatori a cambiare deck dopo una vittoria, incentivando varietà strategica e riducendo la ripetitività delle composizioni più dominanti.

La posizione ufficiale di The Pokémon Company

Intervistato da Insider Gaming durante i recenti Campionati (qui il nostro recap dell’evento), Brown ha descritto Pocket come un’esperienza “che funziona molto bene”, ma più orientata alla socialità e all’incontro tra appassionati che a un ecosistema esports strutturato. L’azienda ha dichiarato di voler continuare a supportare la community di Pocket durante gli eventi live e di esplorare funzionalità come il trading, ma ha escluso l’ipotesi che il titolo diventi una disciplina principale del circuito competitivo.

Sul fronte esports, infatti, Pokémon continuerà a investire nei suoi pilastri competitivi consolidati: il Gioco di Carte Collezionabili fisico (TCG), il circuito VGC legato ai videogiochi mainline (con l’Italia grande protagonista in questi ultimi anni) e Pokémon UNITE. Questi titoli rappresentano il nucleo dell’ecosistema ufficiale, con circuiti strutturati, qualificazioni internazionali e Championship Points. Pokémon TCG Pocket rimarrà dunque un’esperienza competitiva “leggera”, complementare agli eventi ufficiali ma priva di un vero e proprio status esports. Una scelta strategica che conferma la volontà di The Pokémon Company di mantenere chiara la distinzione tra intrattenimento casual e competizione professionistica.

Francesco "Deugemo" Lombardo

Esports Reporter
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Dal 2014 racconto il mondo degli esports attraverso personaggi, eventi e tornei con una visuale a 360 gradi. Editor, reporter, speaker a eventi e conferenze, giurato agli Italian Esports Awards, content creator su Twitch e Youtube.
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