Gli Indie Game Award hanno revocato due premi a Clair Obscure: Expedition 33 perché è emerso che il gioco ha utilizzato l’IA generativa e non l’ha comunicato agli organizzatori in fase di nomination. Ora, l’Indie Game Award 2025 è stato assegnato a Blue Prince, mentre il premio per il miglior titolo di debutto è andato a Sorry We’re Closed.
Perché è stato tolto l’Indie Game Award a Expedition 33
Six One Indie, che organizza e gestisce il premio dal 2024, ha scritto su Bluesky, che “il giorno della première, Sandfall Interactive ha confermato che dell’AI generativa è stata utilizzata nella realizzazione di Expedition 33. Gli Indie Game Award hanno una posizione molto severa sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa e i criteri di ammissibilità affermano che ‘I giochi sviluppati utilizzando l’IA generativa sono rigorosamente non ammissibili per la nomination’.
Quando è stato presentato per la valutazione, un rappresentante di Sandfall Interactive ha concordato che nessuna AI generativa è stata utilizzata nello sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33. Alla luce della conferma di Sandfall Interactive dell’uso di grafica basata su questa tecnologia nella produzione, questo squalifica Clair Obscur: Expedition 33 dalla sua nomination. Sebbene gli asset in questione siano stati corretti e il gioco sia meraviglioso, ciò va contro le nostre normative”.
Cosa è successo
Poco dopo l’uscita di Clair Obscure Expedition 33, alcuni utenti avevano fatto notare sui social che su una bacheca del gioco erano presenti degli asset che sembravano realizzati con l’intelligenza artificiale. Poco dopo Sandfall Interactive li ha rimossi dicendo di aver “sostituito una texture temporanea con l’asset corretto”.
In un intervista con El Pais, François Meurisse, producer di Sandfall, ha detto che “usiamo un po’ di intelligenza artificiale, ma non molta. La chiave è che eravamo molto sicuri di cosa volessimo fare e su cosa investire. E, naturalmente, la tecnologia ci ha permesso di fare cose che erano impensabili fino a poco tempo fa”.
In una dichiarazione di rettifica a El Pais, Sandfall Interactive ha scritto che “nel gioco non sono presenti risorse generate create tramite IA. Quando i primi strumenti generativi sono diventati disponibili nel 2022, alcuni membri del team li hanno sperimentati brevemente per generare texture temporanee provvisorie. Al momento del rilascio, le istanze di texture provvisorie sono state rimosse entro 5 giorni per essere sostituite con le texture corrette che erano state previste per il rilascio, ma che non erano state rilevate durante il processo di controllo qualità”.
La polemica arriva in coda alle critiche feroci che hanno colpito il capo di Larian Studio Sven Vincke dopo che in un intervista ha detto che per il nuovo Divinity il suo team sta sperimentando con l’AI. Larian terrà un AMA nel 2026 per far parlare i fan direttamente con gli sviluppatori.