Highuard non è perfetto. Nell’approfondimento con le nostre prime impressioni spieghiamo bene il perché, ma per quanto abbia dei difetti evidenti, è improbabile che si meriti (al momento della stesura di questo articolo) quasi 17.000 recensioni negative su un totale di quasi 20.000.
Su console la situazione non è così al vetriolo. Sul PlayStation Store, Highguard ha una valutazione media di 3,22 su 5, con circa 2.100 valutazioni. Sull’Xbox Store ne ha 4 su 5 con 121 recensioni.
Cosa dicono le recensioni negative
Il lancio non è stato male, anzi. SteamDB registra un picco di utenti contemporanei nel giorno del debutto (nel weekend di solito salgono ma non è garantito) di 97.249 utenti, un’exploit rilevante per un gioco di cui nessuno sapeva nulla due mesi fa.
In molti, nelle loro recensioni, raccontano di problemi tecnici importanti su PC che noi abbiamo registrato solo in minima parte. Altri lamentano lunghe code di attesa che noi non stiamo avendo (abbiamo aspettato meno di un minuto per ciascuna delle nostre 10 partite) e in tanti lamentano la presenza di AI-Slop, ovvero contenuti generati con l’intelligenza artificiale.
A un primo sguardo di asset e risorse grafiche, non sembra che queste ipotesi siano sostanziate ma non abbiamo strumenti per smentirle se non che non è presente l’etichetta di Steam che dovrebbe segnalare la presenza di contenuti di questo tipo.
Perché Highguard è stato accolto così negativamente
La vera ragione per cui abbondano recensioni negative con meno di due ore di tempo di gioco, secondo noi, è che Highguard, secondo molti, non meritava il posto d’onore agli ultimi Game Awards. Il trailer di chiusura dello show, tradizionalmente, è riservato ai grandi annunci, ai franchise storici o ai nuovi progetti di autori acclamati.
Il patrono degli oscar dei videogiochi, però, sarebbe rimasto così stregato dal titolo di Wildlight Entertainment che, dopo il ritiro di un pezzo grosso, avrebbe offerto lo slot gratuitamente agli sviluppatori. Ci sono diversi motivi per criticare Highguard: mappe troppo grandi, ambientazione generica, personaggi banali e alcuni momenti morti importanti nel corso di una partita.
Affossare un nuovo progetto perché non è stato la ciliegina sulla torta che i fan si aspettavano, invece, non ha alcun senso perché fuorvia completamente la conversazione che gli utenti e gli sviluppatori dovrebbero avere. Highguard ha bisogno di rifinirsi nello stesso modo in cui Apex, al lancio, aveva bisogno di tanti aggiustamenti a diversi sistemi di base. Vi ricordate le partite senza armi?
Highuard ha un anno di contenuti già pronti nel corso del quale avrà tempo e modo di aggiustare il tiro e in fase di recensione sviscereremo attentamente pregi e difetti. Esprimere un’opinione così accesa su un titolo senza averci speso almeno una dozzina di ore, come si legge nella maggior parte delle recensioni negative, dovrebbe renderla se non completamente, almeno quasi del tutto priva di valore.