Crisi Ubisoft: via anche il direttore di Assassin’s Creed Hexe

Massimiliano Di Pasquale
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Crisi Ubisoft: se ne va anche il direttore di Assassin's Creed Hexe

Clint Hocking ha lasciato Ubisoft, dove ricopriva il ruolo di Creative Director sul nuovo Assassin’s Creed Hexe, nome in codice del videogioco ambientato durante i processi alle streghe del XVI secolo nel Sacro Romano Impero. Al suo posto subentrerà Jean Guedeson, già Creative Director di Assassin’s Creed Origins e Black Flag e ora nuovo Head of Content del franchise. Ubisoft ha ringraziato Hocking per il lavoro svolto e confermato che lo sviluppo del gioco continuerà con un team esperto.

La carriera di Hocking fuori da Assassin’s Creed

Hocking ha iniziato la carriera a Ubisoft Montreal come level designer e game designer su Splinter Cell, diventando poi Creative Director di Splinter Cell: Chaos Theory e Far Cry 2. Dopo aver lasciato Ubisoft nel 2010 per lavorare in aziende come Lucasarts, Valve e Amazon Game Studios senza pubblicare titoli, è tornato nel 2015 come Creative Director di Watch Dogs: Legion a Toronto, progetto che permetteva di giocare con qualsiasi personaggio all’interno del mondo aperto. Il suo ritorno a Montreal e l’ingresso nel progetto Hexe erano stati annunciati nel 2022 come parte di un titolo molto diverso all’interno della saga, secondo l’allora responsabile Marc-Alexis Côté, che ha lasciato Ubisoft nel 2025, citando poi l’azienda per presunto licenziamento costruttivo.

Ristrutturazione e futuro del franchise

Hocking esce di scena in un periodo di riorganizzazione interna di Ubisoft, avviata a metà 2025. L’azienda ha creato diverse sussidiarie, chiamate creative houses, responsabili di specifici franchise. Tra queste, Vantage Studios, guidata dai co-fondatori di Ubisoft Montreal Christophe Derennes e Charlie Guillemot, ha preso in carico Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six Siege. La partenza di Hocking mette in evidenza le difficoltà di Ubisoft nel mantenere continuità creativa nelle sue serie principali, pur con un team esperto a guidare lo sviluppo di Hexe.

Massimiliano Di Pasquale

Giornalista pubblicista classe ’93, con sport ed esports come stelle polari. Appassionato di FPS, gioco a Rainbow Six Siege e ho rotto un’infinità di pad prima su FIFA e poi su EA Sports FC.
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