L’Eclissi di Lorwyn è la più grande espansione in-universe (quindi non Mondi Altrove o in partnership) per Magic: The Gathering (MTG) della prima metà del 2026. Lorwyn e Landa Tenebrosa tornano per la prima volta da più di 10 anni per la gioia dei fan di questo piano all’epoca non proprio ben ricevuto.
Lorwyn e Landa Tenebrosa erano i due volti di un piano che oscillava tra le sue due anime: Lorwyn, dove il sole non tramonta mai del tutto, e Landa Tenebrosa, dove la luna attraversa cicli interminabili in una fredda notte. Ma molto è cambiato negli anni trascorsi dall’ultima visita. I due aspetti del piano hanno iniziato a filtrare l’uno nell’altro, il giorno nella notte e la notte nel giorno.
Ora, quattro studenti del primo anno di Strixhaven, Abigale, Kirol, Tam e Sanar, si sono imbattuti in una Via dei Presagi e si sono ritrovati in questo nuovo mondo misterioso. Ajani e Liliana si sono subito messi sulle loro tracce per indagare sulla loro scomparsa, mentre il conflitto tra Lorwyn e Landa Tenebrosa si inasprisce. Forze elementali si scontrano, volti familiari riemergono e il destino del piano è appeso a un filo.
Meccaniche nuove e di ritorno con l’Eclissi di Lorwyn
Un ritorno su Lorwyn e Landa Tenebrosa per Magic: The Gathering porta con sé meccaniche vecchie e nuove, catturando l’essenza della dualità tra i due aspetti del piano.
Iridescenza: una parola abilità che mette in risalto abilità che tengono conto del numero di colori tra i permanenti che controlli. Ogni abilità iridescenza utilizza questo numero in modo diverso.
Piagare: una nuova azione definita da parola chiave che sfrutta la caratteristica distintiva di L’Eclissi di Lorwyn: i segnalini -1/-1. Un uso evidente è rendere più deboli le creature avversarie. Un uso meno evidente è rendere più deboli le tue creature. Ma perché? Una ragione è piagare, una nuova azione definita da parola chiave. Ci sono molti motivi per piagare. Spesso è un costo che si paga, per esempio, per attivare un’abilità o come costo addizionale per lanciare una magia. Anche se i segnalini -1/-1 non sono l’ideale per le creature e in questa espansione esistono diversi modi per rimuoverli. Questi effetti non solo annullano le penalità a forza e costituzione dei segnalini, ma spesso offrono anche ulteriori benefici.
Cangiante, una parola chiave che ritorna e che permette alla carta che la possiede di essere ogni tipo di creatura. Le creature con cangiante potrebbero essere chiunque o qualunque cosa. È un Umano. È una Capra. È un Surrakar.
Affini: un tipo di carta che ritorna e che viene aggiunta alle carte non creatura per permettere loro di avere tipi di creatura. Per esempio, essere affine permette a Dispetti dei Boggart di essere anche un Goblin. Questo significa che è una carta Goblin nel tuo grimorio, nel tuo cimitero e così via. Quindi, se cerchi nel tuo grimorio una carta Goblin, puoi trovare Dispetti dei Boggart.
Carte bifronte: queste carte racchiudono la natura trasformativa di Lorwyn e Landa Tenebrosa, rivelando un aspetto diverso dei questi personaggi su ciascuna faccia. Tutte le carte bifronte di questa espansione sono carte bifronte non modali, precedentemente note come carte bifronte che si trasformano. Ciò significa che, a differenza di alcune carte bifronte, non hanno costi di mana sul retro e, quando vengono giocate, è possibile lanciare solo la loro faccia frontale.
Ciascuno dei due mazzi Commander di L’Eclissi di Lorwyn, infine, presenta un comandante leggendario legato a Lorwyn o a Landa Tenebrosa, offrendo un nuovo modo di giocare al formato più popolare di Magic: The Gathering. La Danza degli Elementi di Cenerina o la Maledizione della Piaga di Zietta Ool: due comandanti leggendari, due lati della dualità di Lorwyn che abbracciano il potere dell’armonia oppure sfruttano il potenziale della contaminazione.